約 2,286,846 件
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MAP(地図) デフォルトの設定ではMキーで表示する事ができます。 このアイテムは都市や町のような民間エリア、工業系施設、軍事施設で見つける事ができます。 入手の際にはツールスロットに入るので、弾薬や食料などの消耗品が入るスロットを圧迫することはありません。 ちなみに自分の現在位置などを伝える場合は横、縦の順に読みます。(例 International Airfieldの南兵舎は046 057) ちなみにスクロールホイールでズームイン&ズームアウトが可能ですが、 ズームアウト時(座標が2桁表示)は1辺=1km、 ズームイン時(座標が3桁表示)は1辺=100m です。 目標地点の設定 MAP画面で目標地点の設定をすることができます。 MAP画面を表示した後、好きな場所にShiftキー+左クリックをすると 小さい二重丸のようなマークが付き、通常画面にて目標地点の方角と目標までの距離が表示されます。 マークを消したい場合はカーソルを合わせてからDeleteキーで消せます。 ※プレイするサーバーによっては表示されません。 目印の付け方 MAP画面でダブルクリックする事により目印を付ける事ができます。 このバツ印はサーバー内のプレイヤー全員が見る事ができます。 目印の横にテキストを入れることも可能で、 ダブルクリック後に任意の文章を入力した後、Enterキーで入力が完了します。 バツ印を消したい場合は印にカーソルを合わせてからDeleteキーで消せます。 全体MAP 画像をクリックで別画面にて拡大表示されます。 便利MAP ※病院の場所や水の場所などが書いてあるMAPですが ゲームの楽しみを損なうかもしれないので閲覧は自己責任。 リンクのみとなります A map marking deer huts, hospitals, churches and firestations リンク iZurvive DayZ Map リンク ※誤字や気になったところがあれば修正お願いします
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/290.html
名称 M4A1シャーマン 略称 M4, シャーマン 弱点 ランダムAPCR △ 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 79.4mm / 114.5mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 ヨーロッパ大陸戦線に登場するアメリカ軍の中戦車。全体的に丸みを帯びている。 車体上部は一体鋳造。車体前面は丸みを帯びているため避弾経始は高まった。 並の性能を持っている筈なのだがヨーロッパ戦線では頼りない。 2番席の機銃は全周を狙えるが、射撃角度が狭いため対空射撃は少し難しい。 しかしSキーを押すことによって上方を向くことが可能になるため、対空射撃もしやすくなる。 土嚢で対戦車榴弾に耐性を持たせたタイプも存在する。 コメント ティーガーと出会うと絶望的だが、側面下部と砲塔後部は貫徹する模様(角度に注意) -- 名無しさん (2013-03-09 19 23 10) 何だかんだでバランスが良く安定した性能を誇る。付き合いも多くなるので、色々と見極めて慣れておくべき。背が高い分歩兵肉薄への対応可能距離が微妙に長い点に注意。 -- 名無しさん (2013-05-09 19 28 38) シャーマン系列全体に言えることだが重心が高く非常に横転しやすい(史実でもあったらしい・・・)また走行中の安定性もあまりよくないので行進間射撃にも向かない、止まって戦おう -- 名無しさん (2013-05-09 23 53 37) 史実通り、正面の場合丁度国籍マークの星のあたりが最大の弱点になる。狙う場合は良い目安になるだろう。運用側の場合は少し車体下部を地形で隠すようにすると生存率が上がる。 -- 名無しさん (2013-08-16 11 35 11) 名前 コメント
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Originsを初めてやるにあたって ※編集中ですご了承ください 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 はじめに ①サーバーに入ったらまずは性別、スキンを選びます。 ②スポーン地点を選びます。選べるのは初めてサーバーに入った時と死んでリスポーンする時のみです。 初期装備はMakarov1丁と弾8発、Painkiller、包帯が1個づつです。※改造鯖などは除く 初心者にお勧めのスポーン地点は別にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 ③まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、遠くから観察してゾンビがいないかを見てみましょう。 かなり離れているのにゾンビがすでにいる場合は先客がいる可能性が高くなります。気をつけましょう。 ④バックパックや食料品はバーの2階やコンビニや学校、医療品は病院、武器類は消防署に行くと大抵手に入ります。 ⑤工場地帯では斧やツールボックスなどの道具やタイヤなどの乗り物の修理用品が手に入ります。 建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずはヒーローかバンディットのLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるため比較的楽です 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 建築にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や港湾地帯を回るとセメント・マテリアルは集まる。石は採掘場でピッケルを使って採集する。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 スポーン地点について Kameni 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒しかない。南下するとYaloslav、Ekaterinburgがある。 Yaloslavにはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。Ekaterinburgは大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 Etanovsk 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 北上するとLyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Byelov 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院があるため日用品は揃う。しかし工場はほぼない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近い。北西にSabinaがある。 Mitrovice 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、刑務所、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側にはStangradの港湾地帯がある。 Seven 南側の島の東端の街でスポーン地点の中ではもっとも小さい。コンビニ、教会、消防署はある。 工業施設はあるが、近くに大きな街や工場地帯がなく車の修理なかなか難しい。 しかし海を左手に延々と(20分ほど)走り続ければ、Braniborという巨大な街に辿り着く。
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一緒にプレイする人の募集など行ってます サーバー チャンネル名 IRC.net系(IRCnet)の中ならどれでも #DayZ2ch 文字コードはISO-2022-jpで。文字化けします IRCとは? 導入方法キーワード設定 ゲーム中にログを読むゲーム画面にGSD表示 バルーン表示させる 読み上げてもらう IRCフォーム(実験中なので不具合あるかも) IRCとは? とても軽く常駐性の高いリアルタイムチャットシステムです ゲームの情報交換や連絡用として、今でも世界で使われ続けています リアルタイムといえど常駐するものなので伝言板のような感覚でも使えます 導入方法 IRCクライアントを用意します よく分からない方はLimeChatが使いやすくて多機能かと思われます サーバ>サーバーを追加(Ctrl+Q) irc.nara.wide.ad.jp (IRCnet)←これに注目。これが付いていればどれでもOKです サーバー>チャンネルの追加(Ctrl+W) #チャンネル名 #付きで入力 キーワード設定 設定のキーワードで自分の名前(アルファベット、ひらがな、カタカナ)を登録しておくと 名前を呼ばれたときにIRCが反応するようになります サウンド設定もありますのでお好みで 常駐は当たり前ですが、システム上管理者権限(オペレータ)はチャンネルに一番最初に入った人のみに与えられます 権限持ちが権限を配らずに落ちしまうと、一度チャンネルを空にしないと権限がなくなったままなのでキーワード設定などで呼びかけには応答できるようにしておいてください 気の許せる人が出来たら自動オペレータの設定でその方に自動で配布するようにするのもいいかもしれません ゲーム中にログを読む ゲーム画面にGSD表示 LC2GSDでググる バルーン表示させる Growl for windowsを導入 IRCのマクロ設定を開く 動作:Execute 動作の情報:"C \Program Files\Growl for Windows\growlnotify.exe" /t "%n" "%m" 「マクロの設定」画面で○をつける 読み上げてもらう 棒読みちゃんを導入 マクロの設定を開く ユーザ:%me|* コマンド:Privmsg 動作:ExecuteMinimize 動作の情報:"C \棒読みちゃんを置いたフォルダ\RemoteTalk\RemoteTalk.exe" /T "%m" 「マクロの設定」画面で○をつける IRCフォーム(実験中なので不具合あるかも) チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
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武器一覧表 Dayzデフォルトでは存在しない追加武器を掲載します AK_107_kobra, AK_107_GL_kobra m8_carbineGL M16A4_GL BAF_L86A2_ACOG AK_107_pso M4A1_HWS_GL_SD_Camo M4SPR M16A4_ACG_GL M4SPR" M4A1_HWS_GL_SD_Camo m8_SAW m8_sharpshooter
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名称 M4A1シャーマンDD 略称 M4DD, シャーマンDD 弱点 車体後部 ランダムAPCR △ 座席 1番席 M3 37.5口径75mm戦車砲、M1919A4 7.62mm機銃 (装甲貫徹力) AP / APCR → 79.4mm / 114.5mm 2番席 Browning M2 12.7mm機銃, 砲撃要請 3番席 M1919A4 7.62mm機銃 4番席 デサント席 5番席 デサント席 関連 M4A1シャーマン M4A3シャーマン M4A3E2シャーマン・ジャンボウ M4A1シャーマン(76.2mm砲)M4A1シャーマンDDT34カリオペ M4A3シャーマン(76.2mm砲)M4A3シャーマン(105mm榴弾砲)M4A3シャーマンPOAシャーマン・ファイアフライ 概要 M4A1シャーマンを改造して作られた戦車。主に後期の上陸戦で登場し、水上でも行動可能。 リスポン機能を持っている物もあり、LVT-4等と比べると元がシャーマンな分安心して行動できる。 車体後部に給排気筒があるため、砲塔を全周させることができない。死角からの歩兵の肉薄攻撃に注意。 コメント 史実でのDDシャーマンは車体の周りに浮袋のような物を取り付けて航行していた。この画像のタイプは浅瀬を渡航するためにシュノーケルを取り付けた物だったらしい -- 名無しさん (2014-01-29 01 00 07) ↑正確には浮航するDDと浅瀬を潜水するDDがあって、このシュノーケル装備型は潜水の方、浮航型には使い捨ての浮き装置(スクリーン)のみが付いている。どうも作中では見た目で判断出来るのと、通常のM4と性能差を出せるよう、その辺がちゃんぽんされているようである。史実ではこのM4の他、バレンタインやテトラーク、極末期のセンチュリオン等でもバリエーションとして設計されていた。ただしその内実戦参加したのはオーバーロード作戦以降の欧州と44年以降の太平洋戦線が殆どで、M4以外は使われなかったようである。実質強化型LVTで機甲戦もこなせ、リスポン機能もあり、更に搭乗MAPの殆どが上陸あるいは渡河戦なので重要兵器の一端。ただし時期的に特に欧州ではM4A1では荷が重過ぎる相手が多く搭乗し、太平洋は太平洋で歩兵に集られるのが面倒なので、扱いには慎重を期する必要がある。 -- 名無しさん (2014-02-02 15 41 08) 尚DDは「Duplex Drive(複合駆動」の略だが、もじって「ドナルドダック」と渾名もされていたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-02 15 42 19) 名前 コメント
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メニュー Chernarusへようこそ!(初心者向け)何をすればいいの? 街を目指す 街を目指すにあたって 街中でどう動けばいいか? 中級者への道程(慣れた人向け)目次 はじめに ゲームを始める前に知っておかなければならないことHiveについて 公式鯖で出来るがプラベで出来ないこと プラベで出来るが公式鯖で出来ないこと 名前の変え方 ローディング画面の意味 死んだ後の復活の仕方=ディスコネの仕方(あいまい、訂正plz) 移動~アイテム集めまで地図について 初期スポーンと自殺について 移動の自動化 目的地の設定 アイテムスポーンの種類 有用なアイテム(括弧内は必須ではないがあると便利なもの) アイテムスポーンの仕組み 初心者にお勧め 内陸行きスターターセット(括弧内はなくても良い) ロケーション解説 対ゾンビゾンビの知覚範囲 ゾンビ処理の基本 ゾンビの倒し方 ゾンビの撒き方(街中編) ゾンビの撒き方(山中編) ゾンビの攻撃について Viral Zeds(感染性ゾンビ)について 対人間基本中の基本 ゾンビレーダー 街中編 山中編 スナイパー狩り 空港編 できるだけいい武器を使う いい武器を使う価値はあるか? 戦闘を避けるテクニック コンバットログの仕方 狙撃ポイント その他チーターへの対処 テントの運用 乗り物の運用 ヘリの運用 敵意が無いことを相手に伝えるには 敵意がない行為の順序 Chernarusへようこそ!(初心者向け) ようこそ、Chernarusへ。 ここでは、無事dayzを導入できたはいいが何をすればいいか分からない!という方のためにタメになる 情報を提供していこうというページです。 何をすればいいの? まずあなたはサーバーに入ると申し訳程度の装備を持たされ、波打ち際に呆然と突っ立っているかと思います。 右も左も分からないあなたにとって少し酷な状況と言えるかもしれません。 ですが大丈夫です!街中で良い装備をぶら下げている彼もあなたと同じ条件下で始まったのですから。 街を目指す まず、Gキーを押して自分の装備を確認してみてください。 そうです、その少ない物資が今現在あなたの持っている「全て」です ですが、それだけでは大勢のゾンビ、あなたの装備を狙うbanditに立ち向かうには心もとないですよね? という訳で物資を補充するために街を目指しましょう。 え?何故街に向かう必要があるのか?・・・ですか? 街の住民は歩く屍と化しましたが街の施設、スーパーや病院。消防署の中や民家に眠っている物資はそのままです。 幸いにも勝手に持ち出してそれを見咎める住民は居ません。ありがたく頂戴していきましょう。 まずはNumキーのEnterを押して三人称視点にしましょう。 視界が開け危機感知能力がぐっと上がります。銃を撃つときは左クリックちょん押しで、一人称視点に戻すと当てやすいです。 海岸沿いに線路が走っているのが分かるはずです。それに沿って歩けば容易に街に辿り着ける事でしょう。電線を辿っていくのも良いかもしれません。 街と言ってもChernarusには多くの街があります。そこで、私のお勧めの街をお教えしましょう。 Chernogorsk、Elektrozavodskという街はかなり規模が大きく、前者のChernogorskはマップ中で一番規模の大きな街です。 街の名前だけ出されても場所が分からない?ではネタバレの防止の意味を込めてココに印を付けておきますね。 なお、線路が道路より海岸側にある場合、海を背にして右に進めばChernogorsk、道路が線路より海岸沿いにある場合は海を背にして左に進めばChernogorsk又はElektrozavodskに必ず着きます。 参考にして下さい。 何故この街を勧めるのかというと、前述した通り規模が大きいのでそれだけ豊富な物資が置いてあるからです。 しかし、注意していただきたいのが物資があるという事はそれを狙いに来るプレイヤーもそれだけ多くなるという事です。 もしあなたが物資をセコセコ集まるのが面倒臭い。人から奪い取った方が早いと考えたらどこに向かいますか? 大体の人は人が集まる街に向かいますよね? つまり、人が集まるという事はあなたの命を無慈悲に奪おうとするプレイヤーもそれだけ集まります。 街では大量のゾンビ、それと他のプレイヤーの動向に常に気を張り巡らせていましょう。 ただ心配する事はありません。ゾンビやプレイヤーに殺されてしまっても、所持品を失うのと波打ち際に戻る以外にペナルティはありません。 逆に初期装備しか持っていないのなら、何回死のうが損をする事はありません。死んで覚えるのもこのゲームです。 街を目指すにあたって ここだけ書き手が違います。 さっそく街を目指して行動を始めた貴方ですが、早い人ならもう海岸に戻っているかもしれません。 そうです、ゾンビです。初心者の方はゾンビに頭を悩ませることも多いはず。 対ゾンビの具体的な立ち回りは中級編で後述しますが、スポーン直後の丸腰のままではどう頑張っても倒せないので、 基本的にゾンビはスルー推奨です。 さて、そのゾンビですが基本的にゾンビは建物の周りにいます。 ですので何もない所なら走ってかまいませんが、建物が見えてきたら歩きに替え、 ゾンビの近くではしゃがむ・這うなどに移動手段を切り替えると良いです。 しゃがみ歩きは結構近くを通っても気づかれません。が、視界に入ってしまったら鬼ごっこの始まりです。 また、建物はゾンビを警戒してそのままやり過ごしてもいいですが、旅のお供になる貴重な物資も落ちているかも知れませんので、あえて探しに行くのもありでしょう。 貴重じゃなくても斧の一本でも落ちていれば、今まで防戦一方だったゾンビに立ち向かうことができるようになりますしね。 え?「近くの民家に入れないじゃないか!」って? やっていればそのうち入れそうな建物とそうでない建物の区別がつくようになりますが、ここでは敢えて初心者の方でもわかるように大雑把に言います。 基本的に、窓から屋内が見えない建物には入れないと思ってもらって結構です。 もっと大胆に言えば、入れるのは大型建造物のみです。 もちろん例外はありますが、慣れるまではこれを意識していれば問題ないと思います。 例えば民家には基本的には入れませんが、ガレージやハンガー、ガソリンスタンドの売店などには入れます。山奥に行けば納屋なんかにも入れたりもします。 ちなみに入れない建物も入口にアイテムがポップすることはあります。 さて、前述のとおり気を付けていたのにゾンビに見つかってしまった場合はどうするか。 対抗手段を拾っていれば撃退してもいいかもしれませんが、持っていなければそれはもう逃げるしかありません。 健康体で走ればゾンビは決してあなたに追いつけませんので、そのまま走り続けても目的の街に着くだけなら可能です。 が、走っているだけではゾンビは撒けません。どんなに長時間走ってもゾンビはあなたを見失わず追い続けます。 街を2つ3つ越えて追いかけて来たなんてザラ。むしろ走ってる間に仲間を呼びかねません。 さらに街中で大量のゾンビに追われていたらbanditにも気づかれる恐れもあります。 ですのでどこかで撒く必要があります。撒く方法はいくつかありますのでご紹介します。 1.視界外に逃げて草むらで伏せ、ジッとしている 建物の角などで直角に曲がり(ここで視界外に出ることがポイント)すぐに伏せるのが最も手軽にできます。 ただ、前提として曲がり角が草むらである必要があります。 キチンと整備された道路では何の意味もありませんし、伏せるところを追手に見られたらやはり意味がありません。 また条件を満たしていても何故かバレてしまうこともあります。 2.建造物に入ってやり過ごす これは中級編でも後述しますが、ゾンビは大変お利口さんなので建造物の中では決して走りません。 先生が教えた「廊下は走らない」を厳守します。偉いですね。 できれば入口が2つ以上ある建造物が望ましいですが、1つしかなくてもなんとかなります。 1つしかない出入り口をゾンビが塞いでいない限りは。 ちなみに建物のドアを閉めるのはbanditにはある程度は有効ですが、ゾンビにはほぼ無効です。 ゾンビは建物のドアをすり抜けて侵入してきます。 3.泳ぐ 泳ぐと移動速度が大幅に減少しますが、それはゾンビも同じです。 ゾンビが泳いでいるうちに視界外に逃げてしまいましょう。 急斜面を上るなどでも代用できます。 Banditに関してもすこし記しておきます。 これも詳しくは中級編で説明しますが、Banditを翻訳すると「強盗」。つまりあなたの命と荷物を狙う他プレイヤーです。 出会い頭にいきなり撃ってきたらBanditで確定でいいでしょう。逃げるなりメイン武器に持ち替えて応戦するなり対策をとりましょう。 逆に撃ってこなかったり、「(are you )frendly ?」など話しかけてきたら危険人物ではない可能性が高い。 これ幸いにと殺して荷物を奪うもよし、Direct chatで「frendly」等と反して仲良くするもよし。ご自由にどうぞ。 しかし、余計な選別などせず他プレイヤーを見かけたら有無を言わさず殺してしまうのが一番確実かも知れませんね。 こうしてゾンビやBanditから逃げ隠れしながら物資を集めつつ目的の街を目指しましょう。 ただし、骨折には注意。 病気や出血ならそのまま治療方法がないまま過ごすとやがて死んでしまいます。 その場合はリスポンするだけですので特に困らないのですが、骨折はやばい。 移動が匍匐でしか行えなくなり、極端に移動速度が遅くなります。 郊外などで中途半端な高さの段差から落ちて、骨折したまま一命を取り留めてしまった場合はもう最悪です。 モルヒネがあれば治せますが、なければ牛歩の歩みで解決策を探しにいかなければなりません。 自殺できればいいのですが、サーバーによっては出来ない場合もあります。 ゾンビがいれば殺してもらえばいいのですがいなければそのまま何時間も歩き続け、ただでさえ遠い町がさらに遠くなってしまいます。 骨はスペランカー並にポキポキ折れてしまいますので段差にはクレグレもご注意を。 街中でどう動けばいいか? さて、街中についたあなたは丸腰でゾンビ、banditと戦うには火力不足と言えますね。なるべく交戦は避けましょう 初心者の方が躓きやすいのが「よくゾンビに見つかってしまう」という事ですね 実際私が街に居るとマカロフ片手に必死に街の中をゾンビから逃げて最終的には20体以上のゾンビと追いかけっこしている初心者の方をたまに見かけます。 どうなったかって?・・・とてもじゃないですが私の口からは・・・ さて、前フリが長くなってしまいましたが本題に移りましょう。 ズバリあなたがするべき行動を言ってしまうと「とにかく敵に気づかれないようにする」です。 簡単に言ってくれるな?そうですね。確かに。 ですがこれから私が言う事を頭に入れておけばほとんどあなたはゾンビには気づかれにくくなります それは、「とにかく右側にHUDにある目と耳のゲージに気を配る」です 経験則からそのゲージが三本立っているとゾンビに気づかれやすい気がします。(あくまでも私の体感ですが) ではどうすれば聴覚のゲージを低く保てるか、いたって簡単です。 しゃがみ歩きか匍匐で移動すると非常に低く聴覚ゲージを保てます。 デフォルトではしゃがみは「xキー」匍匐は「zキー」なので覚えておくと良いでしょう。 街の中では基本的にしゃがみ走りか歩きが基本のあなたの移動方法となります もちろんあなたの事を狙う人間がいたら走って物陰に隠れなければなりませんが。 これらの移動方法を駆使すれば余程のことが無い限りゾンビ共には気づかれません。 このしゃがみ歩きと匍匐はあなたの命を繋ぎとめると言っても過言ではないでしょう それと気のせいかもしれませんが影の中や何か物の近くで移動すると道のど真ん中を歩くより聴覚ゲージが低く保てるような気がします。 これも頭の隅っこに入れておくと便利かもしれません。 また、雨が降っている最中は聴覚ゲージが、夜や夜明けでは視覚ゲージが通常よりも低くなります。 中級者への道程(慣れた人向け) 書き手が変わります。 目次 はじめに ゲームを始める前に知っておかなければならないこと 移動~アイテム集めまで 対ゾンビ 対人間 その他 はじめに チュートリアルをやろう DayZの操作方法はarma2に準拠しているので、まずはarma2の操作方法に慣れましょう。 OAのチュートリアルの方が親切なので、OAからやりましょう。 キャンペーンは無印の方が序盤熱いので、やるなら無印からがいいですよ ゲームを始める前に知っておかなければならないこと Hiveについて 公式鯖では自分の持ち物、位置、ステータスがどの鯖に入っても前回ディスコネクトした直前の状態で再開されます。 これは上記のものがマスターサーバー(以下Hive)に保存されているからです。 逆にHiveには記録されず、その鯖独自に保存されるデータとしては車、テント、ゾンビの位置、地面に落ちているアイテム、死体等があります。 よって公式鯖では空港(レアアイテムの湧く場所)でサーバー移動を繰り返すという行為(サーバーホッピング)や、 撃たれたときに別鯖で移動してから入りなおし、裏を取るということも可能となります。 (後者はやらないように。お行儀が悪いです。) Private Hive(以下プラベ)は、Hiveと同期をとらずに持ち物、位置、ステータスを自分の鯖に保存するサーバーです。 つまり公式でGPSを持っていようが何だろうが、初めて来るプラベではまた初期装備のサバイバーからやり直しというわけです。 (※鯖によっては初期装備が管理者によってカスタムされて変わっている場合もあります。) DayZ Commanderで鯖名の横に雲にバッテンがついている鯖がありますね?それがプラベです(おそらくcloudじゃないよ、ということと掛けているのかと) 公式鯖で出来るがプラベで出来ないこと サーバーホッピング、過疎鯖でのアイテム集め、過疎鯖で車を隠し移動用拠点にすること 結果として公式鯖ではアイテムのインフレ傾向があり、プラベではショットガン同士で撃ちあう、というようなことになります。 プラベで出来るが公式鯖で出来ないこと 管理者が車やアイテムの出現率を変えること、Mapを改造すること、鍵をかけること、プラグインを導入すること(キルログが出るようにしたり等) サーバーの特色が出やすくなります。 名前の変え方 しつこいバンディットは名前をチェックしてきて執拗に追いかけてきたります。 名前はPlayerProfile→Editで変えられます。 アイテムがなくなったりはしませんので、気軽に名前を変えましょう ローディング画面の意味 ローディング画面は次の順で進んでいきます プログレスバー付きLoading(ここで止まったらバグ。そのまま強制終了すると海岸に飛ばされたりするので、多重起動して回避しよう) Waiting for Character to Create(鯖に人が沢山いるときは長い) Loading(長い) Set up Completed.Please wait to なんちゃら キャラクターは侵入不可能のMap外で生成されたあと、setup completedの段階になると前回ディスコネした地点に飛ばされます。 ここで注意しなければならないのは、setup completed~操作可能になるまでの間は棒立ち+無敵解除になるということ。 せっかく屋根の上で伏せてディスコネしても、次来るときはモロバレですので気をつけてね。 ちなみに棒立ち中に殺された場合は○○ was killed by □□ (Friendly Fire)と例外的にキルログが出ます。 死んだ後の復活の仕方=ディスコネの仕方(あいまい、訂正plz) Hud右下の銃のアイコンが点滅していない状態でEsc→Abort→Yes(この段階で切断できています)→Disconnect→ →ここはサーバーメニュー画面です。入り直したい場合はConnect(二回目からのロードは非常に速い)、やめたい場合はDisconnect 移動~アイテム集めまで 地図について 最初は地図すらないので、どうしても困った場合は外部mapに頼ることになります。 http //dayzdb.com/map ネタバレ注意 ここを見ればどこに何のアイテムが湧くかも詳細にわかりますが、 手探りの探索による楽しみを損なうかもしれないので見るのなら自己責任で。 DayzDBのマップの見方 青=Residential(民間エリア) 黄=Industrial(工業系施設) 緑=Farm(牧場) 赤=Military(軍事系施設) 赤い十字:Medical(医療施設) 小さい丸=アイテムの湧きが少なく、無理して行くほどでもない 四角=アイテムの湧きが若干多い。 大きい丸=アイテムの湧きが多い。行く価値あり。 初期スポーンと自殺について このゲームにはいくつかのスポーンポイントがあり、リスポーン直後は海岸沿いに湧くと決まっています。 右下の文字である程度の場所は特定できるので、注意深く見ましょう。 1行目:Day 0(生存日数) 2行目:Chernurus(チェルナルス地方。リンガー等カスタムマップやってるときは変わります) 3行目:現在地(近くの町や固有の場所の名前が表示される) まぁ大体南西のKamenkaでスポーンしたと思いますが、試しに走ってみましょう。 最初の目的地はチェルノ(Chernogorsk)かエレク(Electrozavodsk)と相場が決まっています。 アイテムが湧く場所が沢山あるため、基本的な武器や装備品、食料や水が見つかりやすく序盤の立ち上げに最適だからです。 さあ、チェルノまで何分かかりましたか? おそらく20分ぐらいじゃないでしょうか。 僻地で湧いてしまったら自殺して大都市の近くにスポーンするのもありです。 Escを押すとメニューにRespawnという再スタートするための項目がありますが、普段は無効になっています。 これは足を骨折した場合にのみ有効になるので、どうしてもやり直したい場合は ドアに挟まるか、ゾンビに殴らせたり、灯台などの高い所から飛び降りてわざと骨折するとよいでしょう。 移動の自動化 長時間走ってるとW押してる中指が痛くなりますよね。 ですので走る動作をトグル式にしましょう。 必要なもの:ゲームパッド、JoytoKey Arma側でバインドしてあるパッド関連のバインドを全て外す Fast Forwardを_あたりに追加バインド JoytoKeyで押しやすいボタンに_をバインド下のオプションでトグル式にするのを忘れずに お好みに応じて視点移動等を割り振る(移動の間は正確な動作が必要ないですしね) 目的地の設定 Mapを手に入れたら目標地点を設定してみましょう。 方角を見失いやすいDayZではほぼ必須の動作になります。(そのため初心者のうちはMapをなんとしてでも手に入れましょう) 難易度RecruitではGPSなしでもMapに現在地が表示されますが、ほとんどの鯖では表示されないので目標地点設定は重要です。 Map上でShift+左クリックしてみましょう。 ゲーム画面に戻ると、目標までの距離と方角がくさび型で表示されているはずです。 これで迷いませんね。 アイテムスポーンの種類 DayZでは入れる建物と入れない建物が明確に決まっています。 さらに建物の種類で湧くものとその種類がこれまた明確に決まっています。 http //www32.atwiki.jp/arma2dayz/pages/72.html こことDayZDBを参考にし、どこで何が湧くのかを覚えましょう。 有用なアイテム(括弧内は必須ではないがあると便利なもの) Residential系:Map、Aliceバックパック、マッチ箱、ハンティングナイフ、一般的な拳銃、Lee Enfieldライフル、水筒、各種食料品、(コンパス、時計、ショットガン) Industrial系:ハンティングナイフ、斧、車・ヘリの修理部品 Farm系:斧、Machete、Lee Enfieldライフル、CZ 550ハンティングライフル、(ショットガン) Military系:AKM・M16系・M4系・FN FALなどのアサルトライフル、M14セミオートライフル、全ての狙撃銃、全ての軽機関銃、 Czechバックパック、 コヨーテバックパック、ナイトビジョンゴーグル、(GPS) Medical系:Morphine、Painkiller、Blood Pack、Antibiotics アイテムスポーンの仕組み ゲーム内では全てのオブジェクトを同時に表示させると処理が重くなるので、プレイヤーが近づくと色々な物の演算を始めるという処理をとっています。(マインクラフトが分かりやすいかと) ゾンビはスポーンポイントに近づくと無条件で湧き直しますが、アイテムは (1).建物の中にアイテムが全くない状態で (2).プレイヤーが近づく必要があります。 サーバーリスタートがかかるとアイテムの湧き直しが起こると一般に言われていますが、鯖リスでは落ちているアイテムが消去されているだけです。 新たに湧かせるにはプレイヤーが近づく必要があります。 体感ですが、大体200m~250mの距離から近づくと湧きなおすようです。 近づいていくと建物からゾンビがわさっと湧いてきたら成功です。 ただし、車とヘリで近づいた場合はゾンビもアイテムも湧きません。 ※Ver1.7.5.1以降は車に乗っていてもゾンビだけは湧くようになった。 アイテムをリスポーンさせる方法ですが、建物内に落ちているものを全て(空き缶を含め)建物の外に持ち出せば大丈夫です。(掃除と呼ばれているそうです) ※Ver1.7.7以降は新しいアイテムが湧くのに15分はかかるように修正されているので、上記のような掃除をしてもすぐには湧きませんので注意してください。 公式鯖なら湧き場から250mぐらい離れてアボートし、鯖リスがかかった直後の鯖にいけばいいものが結構落ちています。 後述しますが、これを利用すれば遠くからでもだれかが街にいるかが一目で分かります。 初心者にお勧め 内陸行きスターターセット(括弧内はなくても良い) Residential:Map、Aliceバックパック、Survival ACU、拳銃、Lee Enfield、水筒x2、各種食料品(食物x2、水筒がなければソーダ缶x2)、 包帯x3、(あれば:焼肉セット=マッチ箱、斧、ハンティングナイフ) ※マッチ箱はなかなか湧かないレアアイテムです Industrial 斧 Farm:Lee Enfield、斧 Military (AKM) Medical:Morphine x2、PainKiller x2、Antibiotics(激レアアイテム) (焼肉がいらない場合:Stary Sovor経由、もしくはチェルエレに篭る場合。ドラム缶とタイヤの山でも肉が焼けるので。) ロケーション解説 Chernogorsk(チェルノ):二大都市のひとつ。建物が密集しており、一般的な武器や装備品、医療品、食料・水などが発見し易い。海岸沿いなのでスタートしたばかりのプレイヤー達が集まってくる。 Elektrozavodsk(エレク):同上。(ただしチェルノより山側からの射線が通り易く、スナイパーが獲物を待っている事が多い。) Solnichniy(ソリニチ):プラベ鯖でチェルノorエレクに人が多すぎるときにおすすめのスポーン先。北の都市のBerezino(ベレジノ)で装備を整えよう。実際にはソリニチの割と南の海岸沿いでプレイヤーが沸く為、ソリニチ経由でベレジノに行く場合はかなりの距離を歩く事になる。 International Airfield(北西の空港):軍事スポーンの建物が豊富にあり、貴重なレア装備、レア武器が入手できる兵舎が2つある激戦区。プレイヤーの死体が転がっている事が多く、かなりの危険地帯 Balota Airstrip(南西の飛行場) :兵舎はないが海岸近くにあり、付近に湧いたプレイヤーが頻繁に訪れる。カスタム鯖だと兵舎が追加される等の措置が取られてることが多い Stary Sobor(スターリー):北西空港までの道のりにある比較的大きな街。東側に軍事キャンプが隣接しているので狙撃目的のバンディットが潜んでいる場合が多く、初心者は空港に着く前にここで狩られる場合が多い。貴重なアイテム目的に様々なプレイヤーが訪れるので内陸では北西の空港に次ぐ危険地帯。 墜落したヘリコプター:略してヘリクラッシュ、ヘリクラなどとも呼ばれる。かなりのレア武器が湧くがアイテムは再湧きしないので掃除は不可。ちなみにランダムで場所が変わる(主に開けた平原などにランダムで出現)。ヘリの周囲にはゾンビなどが大量にいるが、待っていれば散らばっていくのでそれほど危なくない。消音武器などを持っているなら距離を取って倒してしまってもいい。上空からは発見し易いのでヘリに乗ったプレイヤーが大体全部のアイテムをかっさらっていく。 対ゾンビ 初心者のうちは悩まされる事が多いゾンビですが、他プレイヤーとは異なり、AIの敵キャラです。 行動パターンやゾンビの仕様を徹底的に理解すれば対処はそう難しくはありません。 ゾンビの知覚範囲 ゾンビの視界は大変狭く、前方60度ほどしかありません。 しかしながらその視力は最大100mと知覚できる距離は中々侮れず、日中なら視界内で突っ立っていると余裕でこちらに気づいて追いかけてきます。 聴覚は視覚以上に気をつけなければなりません。 途中に障害物があっても関係なくこちらに気づきますので、道路の上を走った時など予想以上の数のゾンビに追い回されることになります。 ゾンビはこちらを見失った場合、こちらが最後にいた地点まで全力疾走したのちにゆっくりと歩き出します。 ですので実際は撒いているのにも拘らず追いかけられていると錯覚してしまい大きな音を立てて逃げるというミスを犯しがちですので気をつけましょう。 撒くときと街中での行動時は聴覚ゲージに気をつけましょう。 ゾンビ処理の基本 街中では発砲しないのが基本です。 銃で殺してしまうと、その銃声や寄って来るゾンビの動向を見て近づいてくる他プレイヤーの方がよほど恐ろしいからです。 また、Ver1.7.5.1よりゾンビは周囲の仲間を呼ぶようになったので ゾンビ迎撃のために銃を撃っているとひっきりなしに周囲のゾンビが集まってくるのでキリがありません。 また後述する特殊ゾンビも紛れて寄ってくる可能性があるので一気に危機的状況に追い込まれかねないでしょう。 ゾンビの倒し方 Hatchet(手斧)、Crowbar、Machete、Baseball Batなどの近接武器を所持している場合は殺してしまうのもありでしょう。 近接武器の一撃のダメージは高いので、通常タイプのゾンビであれば胴体狙いでも一撃で倒すことができます。 さらに近接武器は攻撃の際に音を立てないので周囲のゾンビが寄ってくる事もありません。 しかしながら、ラグでカウンターを貰ってしまうことがあるので ゾンビに気づかれてしまった場合はやめておくにこしたことはありません。 またそれ以前にゾンビに追われている状態での近接戦闘は、近接武器の当たり判定が小さいこともあり困難です。 倒すのなら気づかれる前に、なおかつ草むらなどの足音が響かない場所で Shift押しっぱなしのスロー移動で接近して近接武器を叩き込みましょう。 ゾンビに接近した場合、ゾンビはその場から大きく踏み出すようにして殴るモーションをとってくる場合もあるかと思います。 そんな時はそのタイミングに合わせるように、こちらも後ずさりつつ近接武器で攻撃してください。 近接武器の攻撃範囲はゾンビの殴りのリーチよりも少し長いので、リーチ外からぎりぎり攻撃を当てられるはずです。 複数のゾンビに追われるなどして、どうしてもまとめて倒さざるを得ない場合は、 広い屋内を持つ建物へ逃げ込んで近接武器でまとめて処理するか、近接武器が無ければ拳銃で頭を撃ち抜きましょう。 どんな銃器でも頭に当たれば一撃で倒すことが可能です。 屋内ではゾンビの動きが鈍くなりますので、そこを狙いましょう。 屋内以外で発砲するのは弾の消費が大きくなりがちで無駄になります。 近接武器や拳銃以外で襲ってくるゾンビを処理をするのは勧められません。 Lee Enfieldなどの威力の大きいライフルは銃声が大きすぎて逆効果ですし、何より弾がすぐなくなります。 基本的にゾンビを殺すのは、アイテムを漁るときに拳銃や近接武器で静かに処理する程度にとどめておきましょう。 ただし、都市などの建物が密集しているエリアは、ゾンビもそれだけ多く徘徊しています。 すぐ近くに複数のゾンビがいる場合の発砲は、銃声が小さい拳銃であっても控えたほうが無難です。 また、すぐ近くにプレイヤーがいて、銃声を聞いてしまう可能性も考慮しましょう。 ゾンビの撒き方(街中編) 基本は出入り口の二箇所ある建物にのみ入り、ゾンビが追いつくまでに漁り終えて出て行くのが良いです。 Medium ValueやHigh Valueの建物はほとんどの場合出入り口が二箇所あるので、 発砲しなければならないことはほとんどないと思います。 例を挙げると、事務所、コンビニ、飲食店、消防署、工場などは比較的撒き易いかと思われます。 ゾンビの撒き方(山中編) 山中は草が生えているので、どこを走っても足音が小さいのが強みです。 背の高い茂みをジグザグに走って視線を切り、視界外にでれば簡単に撒けます。 また急な斜面があればジグザグに走って登る事で、ゾンビを歩かせる事ができます。 山中なら仕様の悪用でゾンビを消すことができますが、あまり勧められませんしwikiに書くものではないと思います。 ゾンビの攻撃について 今のverではもう血液量を見ることはできなくなりましたが、プレイヤーの血液の最大値は12,000です。 こちらのbloodが9000を切るとゾンビの攻撃で気絶するようになります。(ワンパン、ワンパン気絶などと言います) 視界が白黒になるまえにワンパン気絶するようになりますので気をつけましょう。 ワンパン気絶はディスコネすれば助かりますのでまだマシですが、ワンパン骨折だけはどうしようもありません。 なるべく殴られないようにしましょう。 また、非常に稀ですが感染症をうつされることもあります。 血が死ぬまで徐々に下がるうえに咳き込むので周囲のゾンビの気を引いてしまいます。 できれば治療薬のAntibiotics(抗生物質)を持っておきたいところです。 Viral Zeds(感染性ゾンビ)について Ver1.7.7で追加された感染性ゾンビは、高い耐久力と攻撃力を持ち、 また攻撃される事によって感染症になってしまう確率が高めに設定されています。 Ver1.8でそれまで猛威を振るった高い感染率は大幅に下げられましたが、 それでも通常のゾンビの4倍以上の感染率をもっているので、油断は禁物です。 感染症を治療するAntibiotics(抗生物質)はレアアイテムであることから Antibioticsを所持していない場合に感染したら死を免れるのは難しく、依然として厄介な敵といえるでしょう。 外見は体中が血塗れでより恐ろしい外見をしているので、よく見れば判別は可能です。 詳細はゾンビの項を参照してください。 倒し方については、ヘッドショットならば一発で倒せますが、当然ながら発砲音でゾンビ達が寄ってくるので基本的には撃たないほうがよいでしょう。 屋内であれば通常のゾンビと同様に動きが鈍くなるので、近接攻撃でも比較的倒しやすくなりますが 斧でも3回、12500ダメージを持つMacheteでも胴体に2回当てないと倒せないほどタフなので 戦闘慣れしていてゾンビとの間合いを理解していないと反撃を食らってしまう可能性が少なくありません。 感染のリスクを考えると慣れないうちは無理には戦わず、基本的にはスルーをお勧めします。 もし攻撃で感染してしまってAntibioticsが見つからない場合、序盤であるならわざと自殺してやり直すのもアリです。 補足:血液ってどのぐらい大事? プレイヤーの血液量最大値:12,000 ゾンビのワンパン:800 豆缶:200 牛の調理肉:600 牛から剥げる肉の数:7 牛一頭=3600 血液=とても貴重 対人間 生き残るサバイバーと生き残らないサバイバーの違い 極論すれば「運」です。しかしながら、ある程度の知識があれば死ぬ回数は減らせます。 Happy Hunting Soldier ! 基本中の基本 「待ち」が有利 走った時の息切れ、位置バレ、あらゆる点で待ちが有利です。 街中で狙撃されたり平原を走っている時に狙われたら基本的に御終いです。 障害物に隠れて態勢を立て直しましょう。 ゾンビレーダー 前述の通り、ゾンビは人のいる周囲に湧きますので、自分が近づいていない町(村)にゾンビがいる=人がいる、ということになります。 ゾンビレーダーは物を漁る人に対しては非常に有効ですが、街の外から狙撃しようとしているスナイパーに対しては全くの無力ですので過信しないように。 ゾンビを見つけたら警戒度をMaxにする程度でいいです。 街中編 街狩りの基本は街の外から街の中を狙撃することです。 収穫が少ないので、最初期に人殺しの快楽を味わうためにやるくらいでしょうか。 山中編 重要地点から重要地点への最短ルートが人の通る確率が高いです。 特にStary Sobor付近は北上してくるnoob達の墓場でもあります。 その付近の茂み、山は特に注意しましょう。 スナイパーが相手の場合、ゾンビレーダーが使えないので不便です。 Stary Soborや空港ルートでもなく、急に襲われた場合は運が悪かっただけです。諦めましょう。 危険地帯:スターリー、ゼレノ、ベレジノ。また北西空港付近の全ての山、町 スナイパー狩り スナイパー狩りはかなりの技量が要ります。 スナイパーを狩る、といってもキャンプポイントの付近までAK担いで近距離戦にもちこむのではなく、 (そんなことしたら逆に殺されます。武器の優劣で勝負が決まるわけではなく、どちらかといえば位置バレした時点で負けですので。) 別の山からスナイパーを狙撃するのです。 わかりやすい例でいえば、チェルノのホテルの上のスナイパーをチェルノ北東の山から狙撃する等です。 スナイパー狩りは身入りが大きいので身につければ楽しいですが、不作の日が多いです。 空港編 出会うやつはみんな敵です。例外なく。 うまいこと無防備なやつを殺せても、漁りに行くのはかなり待ったほうがいいです。 銃声で大勢の人間が漁りにきたやつを殺そうと寄ってきます。 できるだけいい武器を使う 不意の遭遇戦など、持ってる武器で勝負が決まることは稀にあります。 対プレイヤーでは武器の威力とレートがものをいいます。 特に威力は大切で、コンバットログ(後述)をされる前に殺しきる必要があります。 ちなみにLee Enfield以上の威力で一撃気絶なので、武器選びの際は参考に。 対人戦するなら最低限持っていたい武器:Lee Enfield 有効な武器:AKM、SA58、M4、M16、L85A2、M249SAW 優秀な武器 :M14、FAL、全ての狙撃銃とM249以外の軽機関銃 いい武器を使う価値はあるか? しかしながら、目ん玉飛び出るほどのいい武器を使う価値はあるのでしょうか? 結論から言うと、ないです。 たとえ威力の高い軍用ライフルや軽機関銃を持っていても移動中に撃たれてしまえば終わりですし、 いい武器はお守り程度に思っていればいいでしょう。 対物ライフルはヘリをぶっ壊せたりコンバットログ不可のため少し便利ではありますが、AR系で武器による違いはそうそうありません。 戦闘を避けるテクニック 人数の多いプラベで湧きたての頃や、移動中などは危険地帯をできるだけ避けましょう。 前者の場合はソリニチ湧きからのベレジノ行きがおすすめです。 人がとても多い場合、チェルノやエレクなどの都市では既に大方のアイテムは持ち去られているため、必ずしも危険を冒して行く価値はありません。 コンバットログの仕方 撃たれた時等圧倒的不利な状況でディスコネすることをコンバットログと言います。 とてもお行儀が悪いので絶対にしないように。 狙撃ポイント 状況は変わっていくので、どこがいいとは一概には言えません。 等高線から地形を割り出すのと、歩きながら自分用に林の位置をメモったmapを用意するとより良いでしょう。死んでも失わない大切な財産になります。 敵スナイパーの大体の位置もそれで分かるもんです。 その他 チーターへの対処 残念ながらArma2自体がクライアント側で大半の処理をする方式のため、チート使用者が後を絶ちません。 スタンドアローン版ではサーバークライアント方式に変わるとともにアンチチートで定評のあるVACになりますので期待しましょう。 反応したり撃ったりすると返って彼らを喜ばせるだけですので、この時ばかりはディスコネクトしましょう。 You mother f**kerなんて言っても喜ばせるだけです。 有名なチートは以下の通りです。 無敵 召集 空中召集 突然足首を挫いて死ぬ 踊りだす 装備が変わる ミサイルが空から降ってくる ニュースのテロップが表示されアナウンスが始まる 高速で動く車に轢かれる 人がガトリングや戦車の主砲を撃ってくる 透明 背後にテレポート 足音がしない アイテム・乗り物スポーン プレイヤーが動物に変えられる テントの運用 テントは遠距離の簡易描写になると簡単に見つけられてしまうため、できるだけオブジェクトに埋めて使いましょう クリスマスツリー(モミの木?)に設置すると見つかりづらいです 埋めすぎると開けられなくなるのでこれまた注意 テントの設営は、近くにコンビニのある街がなく、かつ鹿撃ち台がなく、特に目印(ダムとか池とか)のない場所を選びましょう。 鹿撃ち台は意外と人が来ます。 意外と勘違いしている人がいますが、ツール数+武器数≦10でないといけないので注意 乗り物の運用 乗り物はテント以上に上空から簡単に発見できるため、こちらも林に埋めて運用するのが前提となります。 V3S、ウラルシヴィリアンは大量の武器の保存に適していますが、ほぼ林に埋めることは不可能な上、 テント類は入手も容易なため、ヘリを他人に確保されている場合は見かけても手を出さない方が賢明です。 カスタム鯖でもない限りはヘリを1台確保したらその鯖はもう自分のものです。 他人に自分の車を奪われないようにするためにも、他人の車を積極的に奪って隠しておきましょう。 ヘリの運用 ヘリを手に入れたらまずやることはMap上の全ての乗り物を隠すことです。 ヘリを隠す場所はmap外が基本ですが、車があると探索しに来る輩がいるからです。 グラフィック設定をlowにして、遠距離の簡易描写をうまく使いましょう。 ヘリはヘリクラを探すのに最適です。レアな武器を溜め込みましょう。 敵意が無いことを相手に伝えるには 日本鯖ではリーンが一般的ですが、海外鯖だと無意味であることが多いです。 銃構えを下ろす、敬礼するなどがいいでしょう。ただし撃つまでモーションによりすぐに撃てなくなるのを忘れずに。 敵意がない行為の順序 敵意ない(むしろ武器ない) 武器構えてるからいつでも撃てる 降伏≧素手敬礼>素手>>武器持ち敬礼>構え外し>>>>武器構えリーン≧武器構え>>>発砲
https://w.atwiki.jp/tndayzsa/pages/1.html
ようこそ TNTN団 DAYZ部 公式Wikiへ こちらはマルチゲーミング結社TNTN団によるPCゾンビサバイバルシミュレーションゲームDayZ Standaloneの情報Wikiページです。 ゲーム概要 開発 Bohemia Interactive 発売日 EA版2014年12月17日 ジャンル ゾンビサバイバルアクション レーティング 18才以上 プラットフォーム PC DayZSAとはBohemia Interactive社のARMA2を元に作られたDayZMODのスタンドアローン版です。 プレイヤーは荒廃しゾンビが徘徊するマップチェルナースにて水、食料、武器などを求めて旅を行います。 他のプレイヤーを生かすも殺すもプレイヤー次第であり共闘や殺し合い、人質を取ることなどもできます。 この世界において他人を信用するかしないかはプレイヤーの自由であり、一つの判断がプレイヤーの生死を別つことになるでしょう Steam ストアページ http //store.steampowered.com/agecheck/app/221100/ DayZ開発ブログ http //dayzdev.tumblr.com/ @%40dayzdevteam からのツイート @%40ctorchia からのツイート DayZ SA Early Access Trailer 2月24日時点での実装予定機能の紹介等 DayZSA動作環境 最低動作環境 推奨環境 OS Windows Vista SP2 or Windows 7 SP1 Windows 7 SP1 CPU Intel Dual-Core 2.4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz Intel Core i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 メモリ 2 GB RAM 4 GB RAM GPU NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM DirectX Version 9.0c Version 9.0c HDD 10 GB以上の空き容量 14 GB以上の空き容量 SoundCard DirectX®-compatible DirectX®-compatible
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/94.html
バグや仕様などの注意点 ここでは既知のバグなどの不具合やバグではない仕様について説明します。 バグなど不具合の内容 対処法など 木や草などオブジェクトが一切無い、見渡す限りすべて平原のような地形にスポーンしてしまう 東へ30~40キロ移動するとChernarusの西部に到達できるようですが、手間を考えると自殺目的でリスポン(再復活)したほうが早いかもしれない。※現在は再ジョインすることで自動で海岸からスタートになるよう修正が入った。 平原沸きして再接続しても海岸からスタートせず、何度も平原沸きしてしまう 暫定的な対処法はこちら インベントリでアイテムを移動させる際に消えてしまう 荷物がいっぱいになったバックパックなど、既に空きが無いスペースにアイテムを移動させると消えたり、落としてしまうようです。移動の際は空きをよく確認してから移動させるようにしてください。 アイテムを落とすと消えてしまう 斜面やなんらかのオブジェクトがプレイヤーの近くにある場合にアイテムが埋まって消えやすいようです。安全にアイテムをドロップしたいなら屋外の平らな地面に落としてみてください。 バックパックを拾ったら、前に装備していたバックパックが消えた 結構な頻度で発生します。先にバックパックを降ろす・中身を地面に出しておいてから新しいバックパックを拾うなどの対策が必要です。 ギリースーツ,迷彩服に着替えたら前に装備していたバックパックが消えた ほぼ確実に消えます。先にバックパックを降ろしておいてから着替えるなどの対策が必要です。 小さな隙間や狭い空間で匍匐すると負傷(骨折、気絶等)や最悪死ぬ事がある。 ガタガタした地形には注意しよう。 破壊された建物なども注意 ドアや扉に挟まれて負傷したり死んでしまう ドアや扉にはプレイヤーとの衝突判定がある。ドアなどを開いた際にプレイヤーも強制的に移動させられてしまうのでオブジェクトなどに挟まれないよう、開けた直後に後ろに下がるなりして干渉を防ごう。 インベントリのアイテムをどこかへ移動させると消滅する アイテムを既に他のアイテムがいっぱいある地面に置こうとしたり、十分な空きが無いバックパックに移動しないようにする ナゾのでかい森にリスポンする これは開発者が実験的な意味で作った森で実際のマップには存在しない。サーバーに再ジョインすれば直る。(この森を直接抜ける方法もある ゾンビが壁とかドアを貫通してくる。 仕様です。ゾンビは物を貫通するほどの力を持っています。(今後の修正は一切なし) ゾンビが壁越しに攻撃してくる。 仕様です。壁から少し離れよう。ゾンビは壁をも貫く力で襲ってきます。(今後の修正は一切なし) ゾンビが屋内で走らない。 仕様ですが、今後屋内でも走るように仕様が変わる可能性はあります。 村や町にゾンビやアイテムが出現しない事がある。 本来プレイヤーが近づくことで判定されるのだが、これが正常に動作しなかった場合に起こる。町から大きく距離をとるなりして再び訪れてみよう。 テントや乗り物がサーバーの再起動で消滅する事がある。 何故か消滅してからもう一度サーバーの再起動が行われると、直る事があるので、諦めるのはまだ早いかも? 武器を拾うとインベントリの他の銃弾等が消える。 武器を拾うと、拾った武器の弾薬も一緒に拾われ、捨てた武器の弾薬も一緒にまとめて捨てられるお節介な仕様が存在するので、予めバックパックにしまう等の対策をとろう。 フレームレートの異常な低下 Dayzがまだ開発段階なので諦めるしか無いが、terrain quality(地形のクオリティ)を下げれば多少はよくなるだろう マガジンを変換すると弾薬が回復する 仕様です。1発残して変換して再変換で戻すと実質弾無限。悪用厳禁Ver1.7.2.6で修正されました 服装を着替えると弾薬が回復する バグです。初期服を残しておいて着替えて再着替えで戻すと実質弾無限。悪用厳禁 Ver1.7.2.5からの問題。人間性(Humanity)が5000以上になってヒーロースキンに変わる時に背負っているバックパックが初期装備のものに変わってしまう。 ヒーロースキンになりたい場合は、自分のバックパックをドロップしてから他人に医療行為などを行って5000まで上げると安全です。 Novy Soborの家の下にスポーンしてしまう。 バグです。伏せ移動で壁から脱出できます。 ※間違い等あれば修正お願いします
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武器目次 TIPS 武器一覧サイドアーム 近接武器 ライフル サブマシンガン ショットガン クロスボウ ライトマシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー TIPS どんな銃でもゾンビの頭に一発当てれば例外なく一撃で倒せるので、威力が弱い拳銃などはヘッドショット狙いがほぼ必須になります。 銃声はゾンビを引きつけます。より大口径の銃声は遠くまで届き、プレイヤーにも聞こえます。 サイドアームをバックパックに収納する際には5スロット、それ以外のメインウェポンは10スロットの空きが必要になります。 半端に弾を消費した同じ種類のマガジンが2個以上ある場合、インベントリのマガジンを右クリックでRe-combineを選べば弾薬をまとめることができます。 ARMA2のMODであるため、初速と弾道は距離によって変化し、オブジェクトの貫通、貫通後の弾道変化や跳弾が起こります。 武器一覧 ※Globalの項目は、「○」がグローバル鯖でも湧く、「☓」がプライベート鯖(鯖管の設定) or チートでしか湧かない、「_」が未確認(プライベート鯖にはあるがグローバル鯖に追加されているか不明)です。「削除」は公式のアップデートで削除され、公式鯖では湧かず入手できないことを示しています。 ※体命中時の殺害弾数/殺害ヒット数(ゾンビ)の項目は、一般的な通常タイプのゾンビを対象にしています。 サイドアーム Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Makarov PM よくある Makarov 8 1389 6 50m 速い 並 小さい - ○ Revolver よくある .45ACP 6 4500 4 100m 遅い 強い 並 M1911のマガジンを変換して使用可能 ○ M1911 よくある M1911 7 4500 4 100m 並 並 並 Revolverのマガジンを変換して使用可能 ○ G17 レア G17, M9 or M9SD 15 - 17 889 5 75m 速い とても弱い 小さい フラッシュライト ○ PDW レア PDW, M9, M9SD, MP5 , MP5 SD, G17 15 - 30 889 5 75m とても速い 並 並 - ○ M9 レア M9 or M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い 小さい - ○ M9 SD 非常にレア M9 SD 15 889 5 75m 並 とても弱い ほぼない サプレッサー ○ Makarov SD 非常にレア Makarov , Makarov SD 8 不明 不明 50m 速い 並 不明 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 近接武器 使用するには構えた際に最初にリロードが必要です。Ver1.7.6よりリロード不要に。振れないときは1度Add to ToolBeltし直せばOK Global 名前 入手度 ダメージ(血液量) 体命中時の殺害ヒット数(ゾンビ) 射程距離 攻撃の際の騒音 備考 ○ Crowbar 並 4500 1 1m なし メイン武器と同時持ち可能:Fで切り替え ○ Hatchet よくある 4500 1 1m なし - ○ Machete レア 12500 1 1m なし Ver1.7.6より追加 ○ Baseball Bat レア 5555 1 1m なし Ver1.7.7より追加 ○ Baseball Bat Nailed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ○ Baseball Bat Barbed クラフティングのみ 8000 1 1m なし Ver1.8より追加 ライフル Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Lee Enfield よくある Lee Enfileld 10 6722 1 400m 並 並 / 強い 大きい - ○ AKM 並 AKM 30 4500 1-2 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ AKS-74U レア AK 30 2722 2 200m 速い 並 並 - ○ AK-74 並 AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 - ○ AKS-74 Kobra レア AK 30 2722 2 300m 速い 並 並 コブラダットサイト ○ M16A2 レア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 400m 速い 弱い / 並 並 - ○ M16A4 ACOG 非常にレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 600m 速い 弱い / 並 並 ACOGスコープ ○ M16A2 M203 レア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 400m 並 弱い / 並 並 M203グレネードランチャー ○ M4A1 レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 - ○ M4A1 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 並 並 ダットサイト ○ M4A3 CCO レア STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い / 並 並 ダットサイト, ライフルグリップ, フラッシュライト ○ M4A1 Holo 非常にレア STANAG, STANAG SD,203 Smoke or 203 Flare 30 3555 2 300m 速い 並 並 ホロサイト,M203グレネードランチャー ○ M4A1 CCO SD 非常にレア STANAG SD 30 2722 2 200m 速い 弱い / 並 ほぼない ダットサイト, サプレッサー ○ G36A (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ G36C 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36C (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 300m 並 並 並 - ○ G36K (camo) 不明 G36, STANAG, STANAG SD 30 3555 2 400m 並 並 並 等倍リフレックスサイト, スコープ(テンキーの"/"で切り替え) ○ Sa-58P 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58V 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ゼロインあり / 800mまで ○ Sa-58 CCO 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい オープンダットサイト ○ Sa-58V ACOG 非常にレア SA58, AKM 30 4500 1 400m 速い 強い 大きい ACOGスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え) ○ FN FAL レア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい - ○ FN FAL AN/PVS-4 極めてレア FAL 20 8000 1 400m 並 強い 大きい AN/PVS-4 ナイトビジョンスコープ 削除 L85A2 AWS 極めてレア STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 CWSサイト(ナイトビジョン・サーマル機能)RISグリップ Ver1.7.4.4で削除 ○ L85A2 Holo 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 ホロサイト, RISグリップ _ L85A2 SUSAT 不明 STANAG or STANAG SD 30 3555 2 300m 速い 弱い 並 SUSATスコープ, アイアンサイト(テンキーの"/"で切り替え), RISグリップ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 サブマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ MP5A5 レア MP5, MP5 SD, G17, PDW, M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い 小さい - ○ MP5SD6 非常にレア MP5 SD or M9 SD 15 - 30 889 4 100m 速い 弱い ほぼない インテグラルサプレッサー ○ Bizon PP-19 SD 極めてレア Bizon SD mag 64 889 5 100m 速い 弱い とても小さい サプレッサー ショットガン 弾の変換の仕方 ショットガンの弾丸は2発/8発/15発で組になっている それぞれDouble-Barreled/M1014・Remington870/Winchester1866用である たとえばダブルバレルショットガン用の弾薬(2発1組)を4個そろえればM1014用の8発マガジン1個に変換でき、スロット消費も少なくなる ただしダブルバレルしか持ってない場合、リロードして銃に弾を装填するためにはバラす必要があるので注意 ウィンチェスター用はいまのところ流用不可 弾薬の種類について ウィンチェスター以外のショットガンはSlugに加えてPelletsの2種類の弾丸を使う事ができる。 Slug(スラッグ弾)は大粒の一発弾で、威力と射程を両立している弾丸で扱いやすい。 Pellets(散弾)は射程が40メートルと極めて短いのが難点だが、一発当り2000のダメージを持つ弾を8発同時発射するので 出会い頭や屋内での近接戦闘では高い殺傷能力を発揮する。 弾丸の切り替えについてはマウスホイールメニューから常時行うことが可能。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Double-Barreled Shotgun よくある 2 Rnd. Slugs/Pellets 2 4500 / 2000 1 Slugs 100mPellets 40m 並 弱い 並 Ver1.7.1追加武器 ○ Winchester 1866 よくある 1866 slugs 15 4500 1 Slugs 150m 遅い / 並 弱い 並 / 大きい - ○ Remington 870(Flashlight) レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 遅い / 並 弱い 並 フラッシュライト ○ M1014 レア M1014 slugs or pellets 8 4500 / 2000 1 Slugs 250mPellets 40m 並 弱い 並 - Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 クロスボウ Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ Compound Crossbow よくある Arrow 1(矢筒6) 5332 1 30m とても遅い なし なし - ライトマシンガン Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ M249 SAW 非常にレア STANAG, STANAG SD, 200Rnd. M249 Belt 30 - 200 3555 2 300m とても速い 並 並 - ○ M240 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい - ○ Mk48 MOD 0 非常にレア 100Rnd. M240 Mag 100 8000 1 400m 速い 強い 非常に大きい AIMポイントサイト ○ RPK 不明 AK , 75Rnd. RPK 30 or 75 2722 不明 400m 速い 並 並 - スナイパーライフル ゼロインとは - 弾丸は重力の影響を受け、狙った場所よりも下方に着弾する。ゼロインはスコープの中心点に着弾する距離を設定することを言う。例えば、ゼロインを300mに設定すれば、300m先の目標をスコープの中心で捉えた時、弾丸落下の計算を必要としなくなる。なら最大距離でゼロインすればいいじゃないか、となるのだが、ゼロイン距離を伸ばせば伸ばすほど、弾丸は山なりの軌跡を描くので近距離では狙った所に着弾しなくなってしまう。ゼロイン距離は「PageUp」キーで上げて、「PageDown」キーで下げる。 「+」キーでズームアップ。「-」キーでズームダウン。右クリックを押すたびに倍率変更。 マガジンのDMRとM24は相互に変換可能(DMR用1マガジン=M24用4クリップ) Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ○ CZ550 並 CZ550 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい ハンティングライフルスコープ ○ DMR レア DMR 20 8000 1 800m なし 速い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M24 レア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M40A3 非常にレア M24 5 8000 1 800m 800mまで 遅い 並 非常に大きい スナイパースコープ ○ M14 AIM レア DMR 20 8000 1 500m なし 速い 並 非常に大きい ダットサイト ○ SVD CAMO 非常にレア SVD 10 8000 1 1000m 1000mまで 並 / 速い 並 非常に大きい 固定倍率、ロシアンPSO-1スコープ(距離計付き)ゼロイン無し 削除 M107 非常にレア M107 10 37552 1 1200m 1200mまで 並 非常に強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 削除 AS50 極めてレア M107 or AS50 10 37552(M107) or 174205(AS50) 1 1600m 1600mまで 並 強い 極めて大きい Ver 1.7.7より削除 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ゼロイン ファイアレート 反動 銃声 備考 ロケットランチャー M136は強力な対戦車火器です。高性能爆薬ではなく対戦車ロケット弾を搭載している為、プレイヤーやゾンビの大規模なグループに対して使用するべきではありません。 Global 名前 入手度 マガジンタイプ マガジンサイズ ダメージ(血液量) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 射程距離 ファイアレート 反動 銃声 備考 削除 M136 非常にレア M136 rocket 84mm 1 6234099 1 1000m 遅い 弱い 非常に大きい Ver1.7.5.1より削除